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家庭用ゲーム機、3D時代到来 任天堂やソニー、新たな需要喚起に期待

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 【ロサンゼルス=三塚聖平】世界最大級の家庭用ゲーム機見本市「E3」が15日、米ロサンゼルスで開幕した。最大手の任天堂が同日、3D(3次元)対応の携帯型機「ニンテンドー3DS(スリーディーエス)」を初公開し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)も据え置き型機「プレイステーション(PS)3」で3D対応ソフトを拡充すると表明。テレビに続きゲーム機でも3D時代が幕を開けた。

 3DSは、任天堂が平成16年に発売した「ニンテンドーDS」シリーズの後継機で、専用眼鏡を掛けずに3D映像を楽しめるのが特徴だ。本体背面に設置した2つのカメラで3D画像を撮影できる機能もあり、岩田聡社長は「多くの人に3Dゲームを利用してもらえる方法を模索してきたが、これが答えになる」と自信をみせた。来年3月末までに発売する計画だ。

 一方SCEは、PS3向けで初の本格的な3D対応ソフトとなる自社開発の人気ソフト「グランツーリスモ」の最新版を11月に発売すると発表。このソフトを楽しむには3D対応のテレビが必要だが、平井一夫社長は「3Dならではのソフトの品ぞろえを広げ、需要を喚起する」と述べ、今後も3D対応ソフトを積極的に販売する考えを示した。

 各社が3D対応を進める背景には映画やテレビでの3Dブームがあるが、同時にゲーム機の販売不振を打開する狙いもある。

 ゲーム雑誌出版のエンターブレインによると、21年度の日本国内の家庭用ゲーム機販売額は、前年度比6・6%減の2161億円と2年連続で減少した。

 各社の主力ゲーム機が相次いで発売されてから5年以上が経過し、需要が低迷していることに加え、スマートフォン(高機能携帯電話)やパソコン向けゲームの利用が急速に伸びていることも影響。各社はゲーム機に新たな付加価値を付ける必要性に迫られている。

 このため3D対応以外でも、SCEが15日、新型体感コントローラー「プレイステーションMove(ムーブ)」を9月以降、世界で発売すると発表。米マイクロソフトが体感型ゲームの年内発売を発表したのも同様の理由からだ。

 ただ、3D対応を中心とした新たな需要が掘り起こせるかどうかは未知数で、野村総合研究所の中林優介コンサルタントは「3Dの表現を生かしたソフトを作れなければ消費者はついてこない」と指摘している。


配信元: Yahoo!ニュース (2010/6/17 7:55)